Technologie

Les ventes d’Oculus sont en plein essor malgré les ruptures de stock

Lorsque Facebook a annoncé mercredi ses derniers résultats financiers, il n’est pas surprenant que la société ait déclaré que la publicité était en baisse. Mais de façon inattendue, la croissance se fera grâce à son activité de réalité virtuelle.

Les revenus non publicitaires de l’entreprise ont augmenté de 80% en glissement annuel, passant de 165 millions de dollars à 297 millions de dollars au cours de la même période l’an dernier. Selon le directeur financier David Wehner, cette augmentation est « due principalement aux ventes de produits Oculus ». Pour le contexte, Facebook inclut les ventes de matériel et de logiciels Oculus, ainsi que les revenus liés à ses appareils Portal dans cette catégorie.

Comme vous pouvez vous y attendre, la pandémie de coronavirus et le fait que tant de gens sont coincés à l’intérieur ont contribué à stimuler l’utilisation de la VR, mais il semble que, plus que toute autre chose, l’Oculus Quest, sorti en mai dernier, a été le plus grand contributeur de Facebook. En fait, le PDG Mark Zuckerberg a déploré le fait que Facebook ne puisse pas fabriquer plus de casque virtuel.

« Je souhaite que nous puissions en fabriquer plus rapidement pendant cette période », a-t-il déclaré lors de l’appel aux investisseurs de la société. « Il est possible que la pandémie accélère certaines des tendances autour de la réalité virtuelle ou augmentée, mais je ne suis pas être sûr de ce qui se passera à long terme. »

Même sans tenir compte de la pandémie, les ventes de Quest ont toujours été stables. Après le premier trimestre fiscal au cours duquel l’appareil était disponible, Zuckerberg a déclaré aux investisseurs que la société vendait le casque « aussi vite qu’ils en fabriquaient ». Depuis le coronavirus, les contraintes d’approvisionnement ont rendu encore plus difficile la traçabilité des ventes de l’Oculus Quest, le produit se vend des qu’il sort d’usine.

La société ne l’a pas cité, mais la récente version de Half-Life de Valve : Alyx a peut-être également contribué à l’augmentation de la demande. Avec un câble Oculus Link (et un PC qui répond aux exigences du système du jeu), le Quest est l’un des casques VR que vous pouvez utiliser pour jouer à ce jeu. De même, Valve a eu du mal à répondre à la demande pour son casque virtuel Index. Ce qui est clair, c’est que de nombreux facteurs ont encouragé les ventes des appareils VR grand public.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *